Blöf'te ne zaman itiraz etmeli? Kart sayarak olasılık rehberi
Blöf'te (İngilizcede Cheat ya da I Doubt It) kazanmanın yarısı inandırıcı yalan söylemekse, diğer yarısı doğru anda «BLÖF!» demektir. Bu yazıda elindeki kartlara bakarak bir iddianın doğru olma ihtimalini hesaplıyoruz: önce kesin yalanı yakalayan basit bir kural, sonra 1 ve 2 destelik masalar için olasılık tabloları.

- Kesin yalan: elindekiler ve iddia birlikte 4'ü aşarsa
- Olasılık tablosu: 1 deste, 4 oyuncu
- El küçüldükçe iddialar zayıflar
- 2 deste: 104 kart, 6–8 kişi
- Eli açan oyuncu farklıdır
- İtirazın bedeli yığının büyüklüğüdür
- Yalan söylerken tabloyu tersine kullan
Kesin yalan: elindekiler ve iddia birlikte 4'ü aşarsa
1 destelik oyunda her değerden tam 4 kart vardır (2 destede 8). Rakibin «üç tane 9» dediğinde senin elinde iki 9 varsa, rakibin gerçekten üç 9 atmış olması imkânsızdır: 2 + 3 = 5, bu da 4'ten fazla. Böyle bir atışa itiraz etmek risksizdir: yığını yalancı alır ve yeni eli sen başlatırsın.
Hesabı el boyunca da sürdür. Bir elde söylenen değer el bitene kadar değişmez ve masada o değer için söylenen kart sayısı birikir. Önceki atışlar, son atış ve senin elindekiler toplamda 4'ü geçiyorsa en az bir atış yalandır. Ama dikkat: «BLÖF!» yalnızca son atışa denir. Toplam aşıldığında yalan önceki bir atışta da olabilir. Son atış ancak senin elindekilerle birlikte tek başına sınırı aşıyorsa kesin yalandır.
Olasılık tablosu: 1 deste, 4 oyuncu
Kesin yalan nadirdir; çoğu zaman bir ihtimali tartarsın. Aşağıdaki tablo, kartlar rastgele dağıtıldıysa rakibinin söylediği kadar kartı gerçekten tutuyor olma ihtimalini gösterir. Satır: senin elinde o değerden kaç kart olduğu. Sütun: rakibin kaç kart söylediği. Hesap, oyunun başındaki gibi rakibin elinde 13 kart olduğunu varsayar.
| Elindeki | 1 tane | 2 tane | 3 tane | 4 tane |
|---|---|---|---|---|
| 0 | %81,8 | %40,7 | %9,9 | %0,9 |
| 1 | %71,6 | %25,3 | %3,1 | — |
| 2 | %56,1 | %10,5 | — | — |
| 3 | %33,3 | — | — | — |
«—» imkânsız iddia, yani kesin yalan demektir. Tablodan çıkan üç ders:
- Elinde o değerden hiç kart yokken bile «üç tane» iddiası yalnızca yaklaşık %9,9 ihtimalle doğrudur.
- Elinde bir tane varken «iki tane» iddiası kabaca dörtte bir ihtimalle doğrudur (%25,3).
- «Bir tane» iddiası çoğu zaman doğrudur. Tek karta itiraz etmek genelde kaybettirir.
El küçüldükçe iddialar zayıflar
Rakibin elinde kart azaldıkça aynı iddia daha şüpheli hale gelir. Elinde 6 kart kalmış bir rakip için:
| Elindeki | 1 tane | 2 tane | 3 tane | 4 tane |
|---|---|---|---|---|
| 0 | %50,2 | %10,4 | %0,8 | %0,0 |
| 1 | %40,3 | %5,6 | %0,2 | — |
| 2 | %28,7 | %2,0 | — | — |
| 3 | %15,4 | — | — | — |
Elinde o değerden hiç yokken bile, 6 kartı kalan rakibin «iki tane» demesi yalnızca %10,4 ihtimalle doğrudur. Oyunun sonuna doğru büyük iddialar çoğunlukla yalandır.
2 deste: 104 kart, 6–8 kişi
Kalabalık masalarda (6 kişi ve üstü için önerilen 2 deste) her değerden 8 kart olur ve iddialar daha inandırıcı hale gelir. Kesin yalan sınırı da 8'e çıkar. 6 kişide, rakibin elinde 17 kart varken:
| Elindeki | 1 tane | 2 tane | 3 tane | 4 tane |
|---|---|---|---|---|
| 0 | %83,8 | %49,0 | %18,5 | %4,4 |
| 1 | %79,5 | %41,3 | %13,2 | %2,5 |
| 2 | %74,0 | %33,3 | %8,6 | %1,2 |
| 3 | %67,2 | %25,1 | %4,9 | %0,5 |
| 4 | %58,8 | %17,0 | %2,2 | %0,1 |
2 destede «iki tane» iddiası, elinde hiç yokken neredeyse yazı tura kadar olasıdır (%49,0). Kalabalık masada itiraz için daha güçlü kanıt bekle.
Eli açan oyuncu farklıdır
Tablolar, değeri başkası seçtiği için o değeri atmak zorunda kalan oyuncular içindir. Eli başlatan oyuncu değeri kendisi seçer ve genellikle elinde en çok bulunanı söyler, bu yüzden onun iddiası tablodakinden daha sık doğrudur. Eli açan atışa itiraz etmek, sonraki atışlara itiraz etmekten daha risklidir.
İtirazın bedeli yığının büyüklüğüdür
- Yanılırsan bütün yığını alırsın. Yığın 3 kartken yanılmanın bedeli küçüktür; 20 kartken oyunu kaybettirebilir. Küçük yığında daha rahat itiraz et, büyük yığında yalnızca güçlü kanıtla.
- Son kartlarını atan oyuncuya neredeyse her zaman itiraz et. İtiraz etmezsen oyun biter ve o kazanır. Yanılsan da oyun yine biter; tek bedeli yığını alıp sıralamada geriye düşmendir (diğer oyuncular elde kalan kart sayısına göre sıralanır).
- İtiraz süresi kısadır (varsayılan 6 saniye, sonra sıradaki kart atılır). Elindeki sayıları önceden bil; sıra gelmeden hesabın hazır olsun.
- Kimin sık yakalandığını hatırla. Mezarpoly'deki botlar da bunu yapar: daha önce yalan söylerken yakalanan oyuncuya daha kolay itiraz eder, yığın büyüdükçe itiraz için daha güçlü kanıt bekler.
Yalan söylerken tabloyu tersine kullan
Rakiplerin de aynı hesabı yapabilir. «Bir tane» iddiası en az şüphe çeker; «üç tane» ve «dört tane» gibi büyük iddiaları ancak gerçekten elinde varsa yap. Yalan söyleyeceksen küçük söyle: «iki tane» yerine «bir tane» demek yakalanma ihtimalini belirgin biçimde düşürür. Son kartlarını atarken herkesin itiraz edeceğini de hesaba kat: oyunu bitiren atışın doğru olması en güvenlisidir.
Şimdi dene
Mezarpoly'deki Blöf masası ücretsiz: 2–8 kişiyle (8 kişilik odalar da ücretsiz) arkadaşlarınla ya da üç zorlukta botlarla oynayabilirsin. Kuralların tamamı Blöf kart oyunu sayfasında.
Hemen oyna