Emlak oyununda hangi oyun tarzı kazanır?
Emlak oyunlarında herkesin bir tarzı vardır: kimi her şehri alır, kimi parasını kenarda tutar, kimi hiç takas yapmaz. Hangisi gerçekten kazandırıyor? Mezarpoly'nin kendi kural motoruyla 21 deney yaptık; her birinde tek bir oyuncunun tek bir alışkanlığını değiştirip 6.000 oyun oynattık. Bazı sonuçlar beklenen gibi, bazıları değil.

- Deney nasıl kuruldu?
- 1. Takas teklif et: en büyük fark
- 2. Seti tamamlayınca inşaatı erteleme
- 3. Kenarda fazla nakit tutma
- Fark etmeyenler: alım seçiciliği, açık artırma, hapis
- Botların kişilikleri: kime karşı oynuyorsun?
- Zorluk seviyeleri ne kadar farklı?
- Bir oyun kaç tur sürer?
- Özet
- Yöntem ve sınırlar
Deney nasıl kuruldu?
Her deneyde dört kişilik bir masada bir oyuncunun tek bir alışkanlığı değişti; diğer üç oyuncu Mezarpoly'nin normal zorluktaki «dengeli» botlarıydı. Değişen oyuncunun masadaki yeri oyundan oyuna döndü, böylece ilk zarı atmanın etkisi eşitlendi. Her deney Kızıl Klasik haritasında 6.000 oyun sürdü. Hiçbir şey değişmeseydi her oyuncu oyunların %25'ini kazanırdı; bizim standart oyuncumuz %24,4'ünü kazandı.
| Oyuncu | Kazanma oranı | Güven aralığı (%95) |
|---|---|---|
| Zor bot | %34,2 | ±1,2 |
| Fırsat buldukça takas teklif eder | %29,2 | ±1,2 |
| Tüccar kişilik | %28,8 | ±1,1 |
| Çok az nakit yedeği tutar | %25,2 | ±1,1 |
| Açık artırmada fiyatın üstüne çıkar | %25,2 | ±1,1 |
| Az nakit yedeği tutar | %24,8 | ±1,1 |
| Başta kefalet öder, sonda hapiste kalır | %24,6 | ±1,1 |
| Standart oyuncu (karşılaştırma) | %24,4 | ±1,1 |
| Parası yeten her şehri alır | %24,4 | ±1,1 |
| Seçici alır | %24,2 | ±1,1 |
| Çoğunlukla yalnızca set parçası alır | %24,2 | ±1,1 |
| Açık artırmada az verir | %23,7 | ±1,1 |
| Hapiste hiç kefalet ödemez | %23,6 | ±1,1 |
| Bol nakit yedeği tutar | %22,6 | ±1,1 |
| Atak kişilik | %22,3 | ±1,1 |
| Çok bol nakit yedeği tutar | %19,1 | ±1,0 |
| İnşaatı biraz geciktirir | %18,5 | ±1,0 |
| Temkinli kişilik | %13,7 | ±0,9 |
| İnşaatı çok geciktirir | %6,8 | ±0,6 |
| Hiç takas teklif etmez | %5,2 | ±0,6 |
| Kolay bot | %1,7 | ±0,3 |
Güven aralığı: aynı deney yeniden yapılsa sonucun %95 olasılıkla bu kadar yakınında çıkacağı aralık. İki oran arasında 1,5 puandan küçük farklar şansla açıklanabilir.
1. Takas teklif et: en büyük fark
Hiç takas teklif etmeyen oyuncu oyunların yalnızca %5,2'sini kazanıyor. Deneydeki en kötü sonuç bu (kolay bot hariç). Fırsat buldukça teklif eden oyuncu ise %29,2'ye çıkıyor.
Deneydeki takas teklifi basit: setini tamamlayacak eksik şehri, sahibine fiyatının 1,6 katından başlayan bir nakit karşılığında istemek; reddedilince teklifi yükseltmek. Teklif etmeyen oyuncu da kendisine gelen teklifleri değerlendiriyor, ama kendi setini nadiren tamamlıyor. Dört kişilik oyunda şehirler dağılır ve çoğu set zarla değil takasla tamamlanır. Pazarlık yapmayan oyuncu, rakipleri birbirine şehir satarken bina kuramadan kalır.
Seti tamamlayacak şehir için fiyatının birkaç katını ödemek pahalı görünür. Ama set iki kat kira ve bina hakkı getirir. Bina kurulmuş bir grup, şehirlerin tek tek değerinden çok daha fazla kazandırır.
2. Seti tamamlayınca inşaatı erteleme
Bina kurabildiği halde bunu sık sık erteleyen oyuncunun kazanma oranı %18,5'e, çok erteleyeninki %6,8'e düşüyor. Set kirası iki kat olsa da kiranın asıl büyüdüğü yer ikinci ve üçüncü evdir. Her binanın kendini kaç turda ödediğini Ev mi otel mi? yazısında hesapladık. Üstelik kira 21. turdan sonra enflasyonla büyür; erken kurulan bina bundan daha uzun süre yararlanır.
3. Kenarda fazla nakit tutma
Nakit yedeği, bir şey satın almadan önce kenarda tutmak istediğin para. Standart oyuncu oyunun başında yaklaşık ₺120, binaları çoğaldıkça daha fazlasını tutar. Bunun yaklaşık iki katını tutan oyuncu %22,6'ya, üç katını tutan %19,1'e iniyor. Daha az nakit tutmak ise kayıp getirmiyor (%25,2 ve %24,8).
Kenarda bekleyen para kira toplamaz. Mezarpoly'de nakdin yetmeyince şehir ipotek edebilir ya da bina satabilirsin, bu yüzden büyük bir yedek tutmak gereksiz. Paranı şehirlere ve binalara yatır.
Fark etmeyenler: alım seçiciliği, açık artırma, hapis
- Satın alma seçiciliği. Parası yeten her şehri almak (%24,4) ile çoğunlukla yalnızca set parçası almak (%24,2) aynı sonucu verdi. İki oyuncu da set tamamlayan ya da rakibin setini bozan şehri her durumda alıyor. Asıl fark bu şehirlerde.
- Açık artırma. Az vermek (%23,7) ya da fiyatın üstüne çıkmak (%25,2) standart oyuncudan ancak şansla açıklanabilecek kadar az ayrıldı.
- Hapis. Hiç kefalet ödememek (%23,6), başta ödeyip sonda hapiste kalmak (%24,6) ve oyunun ilk 25 turunda hemen kefalet ödemek (standart oyuncu, %24,4) arasında anlamlı fark yok. Hapis kararı sanıldığı kadar önemli değil.
Botların kişilikleri: kime karşı oynuyorsun?
Mezarpoly botları dört kişilikten biriyle oynar: dengeli, temkinli, atak ve tüccar. Tüccar bol takas teklif eder ve oyunların %28,8'ini kazanıyor. Atak kişilik az nakit tutar ve açık artırmada fiyatın üstüne çıkar: %22,3. Temkinli kişilik bol nakit tutar, az takas teklif eder ve az inşa eder: yalnızca %13,7. Sonuçlar yukarıdaki derslerle aynı yönde: takas kazandırıyor, bekleyen nakit ve ertelenen inşaat kaybettiriyor.
Zorluk seviyeleri ne kadar farklı?
Üç normal bota karşı oynayan kolay bot oyunların %1,7'sini, zor bot %34,2'sini kazanıyor. Kolay bot fırsatları bazen kaçırır, az inşa eder ve hapisten parayla çıkmaz. Zor bot daha sık takas teklif eder, rakibine set tamamlatacak takaslara daha pahalı bir bedel ister ve oyunun sonunda, rakiplerin binaları çoğaldığında hapiste kalmayı seçer. İlk oyunlarında kolay botlarla başla; zor botları yenmeye başladıysan arkadaşlarını çağırma zamanı gelmiş demektir.
Bir oyun kaç tur sürer?
| Oyuncu | 40 kare: ortanca | 40 kare: %90'ı en çok | 48 kare: ortanca | 48 kare: %90'ı en çok |
|---|---|---|---|---|
| 2 | 47 | 65 | 59 | 82 |
| 4 | 45 | 62 | 54 | 77 |
| 6 | 45 | 63 | 54 | 79 |
| 8 | 48 | 75 | 55 | 82 |
Tur: herkesin bir kez oynadığı süre. Kızıl Klasik, Türkiye, İstanbul, Avrupa ve temalı haritalar dahil 12 standart harita aynı 40 karelik fiyat düzenini kullanır; Dünya Turu ile Büyük Türkiye 48 karedir. 40 karelik haritada oyun, oyuncu sayısından bağımsız olarak ortanca 45–48 turda bitiyor. Kalabalık masada herkes daha seyrek oynar ama her tur daha fazla kira el değiştirir; iki etki birbirini dengeliyor. 48 karelik haritalarda oyunlar yaklaşık %20 daha uzun sürüyor. Daha kısa bir oyun istiyorsan oda ayarlarındaki süre sınırını kullan: süre dolduğunda en zengin oyuncu kazanır.
Özet
- Takas teklif et. Hiç teklif etmeyen oyuncu oyunların yalnızca %5,2'sini kazanıyor.
- Seti tamamlayınca bina kur. İnşaatı ertelemek oranı %6,8'e kadar düşürüyor.
- Kenarda fazla nakit tutma. Gerekirse ipotek edebilirsin.
- Hapis ve açık artırma kararlarına fazla takılma. Ölçülebilir bir fark yaratmıyorlar.
Yöntem ve sınırlar
- Oyunlar Mezarpoly sunucusunda çalışan kural motoruyla, varsayılan kurallarla oynatıldı: ₺1.500 başlangıç parası, açık artırma, eşit inşa, Tatil havuzu, hapisteyken de kira. Strateji deneylerinde 126.000, uzunluk ölçümünde 24.000 oyun.
- Rakipler botlardı. İnsanlar takas tekliflerini botlardan farklı değerlendirir, bu yüzden oranlar gerçek masalarda farklı çıkabilir. Ama yön (takas kazandırır, bekleyen nakit kaybettirir) gerçek oyunlarda da geçerli olmalı.
- Uzunluk ölçümünde 600 tura kadar bitmeyen birkaç oyun hesaba katılmadı. Gerçek oyunlarda en uzun oyun bile 2 saatte biter: süre dolunca en zengin oyuncu kazanır.
Şimdi dene
Takası ve inşaatı botlara karşı dene, sonra arkadaşlarını çağır: Mezarpoly ücretsiz, 2–8 kişiyle (8 kişilik odalar da ücretsiz) oynanır. Diğer taktikler için strateji rehberine bak.
Hemen oyna