Hortlak'ta kazanmak: hangi alışkanlık gerçekten fark yaratıyor?
Renk ve sayı eşleme oyunlarında herkesin bir alışkanlığı vardır: kimi jokeri hemen atar, kimi +2'yi ilk fırsatta yapıştırır, kimi önce büyük sayılardan kurtulur. Hangisi gerçekten kazandırıyor? Mezarpoly'deki Hortlak'ın kendi kural motoruyla, her seferinde bir oyuncunun tek bir alışkanlığını değiştirerek binlerce oyun oynattık.

- Deney nasıl kuruldu?
- 1. Jokerleri sona sakla
- 2. +2 ve Mezara Gir'i doğru ana sakla
- 3. Joker oynarken elindeki çoğunluğa göre renk seç
- Fark etmeyen alışkanlıklar
- İlk oynayan avantajlı mı?
- Bir oyun kaç hamle sürer?
- HORTLAK! demeyi unutma
- Özet
- Yöntem ve sınırlar
Deney nasıl kuruldu?
Her deneyde dört kişilik bir masada bir oyuncunun tek bir alışkanlığı değişti; diğer üç oyuncu Hortlak'ın normal zorluktaki botlarıydı. Bu botlar jokerleri sona saklar, saldırı kartlarını sıradaki oyuncu bitmek üzereyken kullanır ve joker oynadığında elinde en çok bulunan rengi seçer. Alışkanlığı değişen oyuncunun masadaki yeri oyundan oyuna döndü, böylece ilk oynamanın etkisi eşitlendi. Her alışkanlık 6.000 oyunda denendi. Hiçbir şey değişmeseydi her oyuncu oyunların %25'ini kazanırdı.
| Alışkanlık | Kazanma oranı | Güven aralığı (%95) |
|---|---|---|
| Saldırı kartlarını yalnızca sıradaki bitmek üzereyken kullan | %25,1 | ±1,1 |
| Standart (karşılaştırma) | %24,9 | ±1,1 |
| Fırsat buldukça rengi değiştir | %24,4 | ±1,1 |
| Önce küçük sayıları at | %23,9 | ±1,1 |
| Joker rengini rastgele seç | %21,6 | ±1,0 |
| Saldırı kartlarını hemen kullan | %20,7 | ±1,0 |
| Jokerleri ilk fırsatta at | %17,6 | ±1,0 |
Güven aralığı: aynı deney yeniden yapılsa sonucun %95 olasılıkla bu kadar yakınında çıkacağı aralık. Aralığından küçük farklar şansla açıklanabilir.
1. Jokerleri sona sakla
En pahalı alışkanlık jokerleri (Hayalet, Lanet +4 ve Diriliş) eline geçer geçmez atmak. Bunu yapan oyuncunun kazanma oranı %24,9'dan %17,6'ya iniyor: kazanacağı oyunların yaklaşık %29,3'ünü kaybediyor.
Nedeni basit: joker, elindeki tek her zaman oynanabilen karttır. Dört kişilik oyunda sıraların yaklaşık dörtte birinde (%23,2) oyuncunun elinde ortadaki karta uyan kart yoktur ve kart çekmek zorunda kalır. Joker o anlarda kart çekmeni önler. Üstelik az bulunur: 110 kartlık destede yalnızca 10 joker var ve 7 kartlık başlangıç eline en az bir joker gelme olasılığı %49,7. İki ya da daha fazla jokerle başlama olasılığı ise %12,2.
2. +2 ve Mezara Gir'i doğru ana sakla
Kürek +2, Mezara Gir ve Geri Dön'ü eline geçer geçmez kullanan oyuncu oyunların %20,7'sini kazanıyor. Bu kartları yalnızca sıradaki oyuncu bitmek üzereyken (1–2 kartı kalmışken) kullanmak ise standart botla aynı sonucu veriyor: %25,1.
Saldırı kartı rakibi en çok, oyunu bitirmek üzereyken yavaşlatır. Erken kullanıldığında ise sıradaki oyuncuya yalnızca bir iki kart çektirir. Ceza bindirme açıkken (oda ayarı, varsayılan açık) elinde tuttuğun +2 aynı zamanda bir kalkandır: sana +2 geldiğinde onu üstüne koyup cezayı büyütür ve sıradakine aktarırsın.
3. Joker oynarken elindeki çoğunluğa göre renk seç
Hayalet ya da Lanet +4 oynayınca rengi rastgele seçen oyuncu oyunların %21,6'sını kazanıyor. Elinde en çok bulunan rengi seçen standart oyuncu ise %24,9'unu kazanıyor. Jokerden sonraki sıralarda elindeki kartların çoğu oynanabilir kalır, bu da kart çekme ihtimalini düşürür.
Fark etmeyen alışkanlıklar
İki yaygın alışkanlık sonucu değiştirmedi. Önce küçük sayıları atmak (%23,9) ve fırsat buldukça rengi değiştirmek (%24,4) standart oyuncudan şansla açıklanabilecek kadar az ayrılıyor. Hortlak'ta puan sayılmaz: elini ilk bitiren kazanır, diğerleri kalan kart sayısına göre sıralanır. Bu yüzden 9'u mu 2'yi mi önce attığın önemli değil; önemli olan, sıranın geldiği her an oynanabilir bir kartın kalması.
İlk oynayan avantajlı mı?
Biraz. İki kişilik oyunda ilk oynayan oyunların %52,8'ini kazanıyor. Oyuncu sayısı arttıkça fark eriyor: sekiz kişide ilk oynayanın payı %14,6, adil pay ise %12,5. Mezarpoly'de ilk oynayan her oyunda rastgele seçilir.
Bir oyun kaç hamle sürer?
| Oyuncu | Ortanca hamle | Kişi başı | Oyunların %90'ı en çok | Oynanacak kart yok | İlk oynayan kazanır | Adil pay |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | 28 | 14,0 | 70 | %28,5 | %52,8 | %50,0 |
| 3 | 32 | 10,7 | 66 | %24,0 | %34,9 | %33,3 |
| 4 | 39 | 9,8 | 75 | %23,2 | %25,9 | %25,0 |
| 5 | 46 | 9,2 | 85 | %22,7 | %21,5 | %20,0 |
| 6 | 52 | 8,7 | 93 | %22,6 | %19,0 | %16,7 |
| 8 | 63 | 7,9 | 107 | %20,7 | %14,6 | %12,5 |
Hamle: bir oyuncunun sırası (kart atmak ya da çekmek). Oyuncu sayısı arttıkça oyun uzar, ama kişi başına düşen hamle azalır: oyun ilk biten oyuncuyla sona erer ve kalabalık masada içlerinden birinin şanslı bir el yakalaması daha olasıdır. Sıra geldiğinde oynanacak kart bulamama oranı iki kişide en yüksek (%28,5), sekiz kişide en düşük (%20,7).
HORTLAK! demeyi unutma
Sondan bir önceki kartını atarken HORTLAK! demezsen, sıradaki oyuncu kart atmadan ya da çekmeden biri seni yakalayabilir ve 2 ceza kartı çekersin. Bunu simülasyonda ölçemedik, çünkü botlar beklemeden oynadığı için yakalama fırsatı hemen kapanıyor. Gerçek masada ise iki kart, bitmek üzere olan bir eli birkaç tur geriye atar. Düğmeye basmak bir saniye sürer.
Özet
- Jokerleri sona sakla. En büyük fark bu: kazanma oranı %24,9'dan %17,6'ya iniyor.
- +2'yi ve Mezara Gir'i sıradaki bitmek üzereyken kullan. Erken kullanmak oranı %20,7'ye düşürüyor.
- Joker rengini elindeki çoğunluğa göre seç.
- Küçük ya da büyük sayı sırasına takılma. Puan sayılmadığı için fark etmiyor.
- Son iki kartta HORTLAK! de.
Yöntem ve sınırlar
- Oyunlar Mezarpoly sunucusunda çalışan Hortlak kural motoruyla oynatıldı: 110 kartlık deste, 7 kartlık başlangıç eli, ceza bindirme açık. Toplam 78.000 oyun: alışkanlık deneyleri 4 kişilik masada, uzunluk ölçümleri 2–8 kişiyle her oyuncu sayısı için 6.000 oyun.
- Rakipler botlardı. İnsanlara karşı oranlar farklı çıkabilir, ama yön (jokeri saklamak, saldırıyı doğru ana bırakmak) aynı kalmalı.
Şimdi dene
Hortlak ücretsiz: 2–8 kişiyle (8 kişilik odalar da ücretsiz) arkadaşlarınla ya da üç zorlukta botlarla oynanır. Kartların ve kuralların tamamı Hortlak kart oyunu sayfasında.
Hemen oyna